Zatímco dřív si v oblasti herního vývoje hrál každý tak trochu na svém písečku, dnes je tento koncept minulostí. Alespoň takto to vidí společnost Grip Studios v čele se zakladateli Jakubem Mikyskou a Janem Cabukem. Podle nich úspěšná budoucnost AAA her tkví ve spolupráci studií po celém světě, kterou označují za GameDev 2.0. Vývoj her tak v Česku, právě díky Grip Studios, chytá druhý, ještě silnější dech a dohání světovou konkurenci.
Jan Cabuk přirovnává současný trend tvorby her k automobilovému průmyslu:
„Máte výrobce motorů, baterií, světel, navigačních systémů či jiných technologií. Žádná z automobilek už nevyrábí svá vozidla sama, na vše má dodavatele. Obdobný princip je i GameDev 2.0, který zavádí tuto pomyslnou industrializaci do výroby her. Právě díky tomuto konceptu si v Grip sáhneme na projekty, které nikdo jiný v Česku nedělá.“
V Grip Studios na své pověsti spolehlivého partnera pracují od roku 2010, a to portacemi, optimalizacemi či vlastním vývojem. Mezi nejznámější tituly, na nichž se v Grip podíleli, patří mimo jiné Subnautica, Pillars of Eternity, Conan Exiles či vlastní projekty, jako jsou Mothergunship či Solus Project.
Směr spolupráce, a tedy industrializace výroby her tak ve studiu zrál pár let a Grip pozvolna budoval svou značku spolehlivého partnera v zámoří. V loňském roce firma na své konto připsala AAA vánoční trhák Marvelʼs Midnight Suns.
„V Gripu momentálně pracujeme na dalších pěti hrách z kategorie AAA, z nichž některé budou vycházet ještě letos. Hráči se tak mohou těšit na nové herní zážitky s vědomím toho, že tyto hry částečně vznikaly i v Česku,“ říká Jakub Mikyska.
•